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そこそこにあかね

【あかねスレ】
新キャラだから仕方ない、と自分を納得させにゃならん程に過去ログ確認しない書き込みが多いな。
アルカナ2の時はFULLから継続して神依使いだったし、スレが変わる前にテンプレを作れたからなんとかなったのか。
毒コンとか基本コンボとか、コンボ関係は特に多い。毒コンとかロケテの段階で書いたのに。
面倒だとか思わずに過去ログ確認してくれるだけでいいんだけど。

【あかねパワー】
現状の分からん殺しを含めた評価でも、あかねがトップランクのキャラだとは思わない。
オフェンスよりむしろ防御能力、機動力の方が強力。オフェンスもやれるけど。
戦う上では、相手がどれだけあかねのパターンを分かっていないかを判断するのが大事。

【魔あかね】
前に日記で書いたAF対策ミルワコンから基本コンボに移行できた。
ここでいう基本コンボっていうのはあかねスレ2のレス番104に書いたコンボのことね。
 ・屈A立B屈B立E>ミルワ>屈B6C>低ダJB>以下スレを参照
毒コンや空対空からのミルワコンのダメージ効率、ゲージ消費を細かく調べて
最も適した手段を常に選べるようになりたい。言霊も関わってくるから難しい。

【花あかね】
 ・B攻撃>立C>風払い>2段目SC八重紅>ダッシュJAB>JAB>花薙ぎ
というコンボがある。始動はB攻撃一発からじゃないと八重紅が繋がらない。
八重紅でかなりダメージを稼げる。そこからの繋ぎは言霊を使わずに花薙ぎ締め。
立C入れ込みの置き屈Bや、NH>A風舞いの崩しから移行するのが妥当。
ダッシュJAの前に花を植えることができる。この辺は処理落ちと相談して。

【風あかね】
しばらく使わない。上のふたつでやっていく予定。
他のアルカナも忘れないように軽く触っておかないといけない。けど忘れる。

【通常技】
6C2段目の有利時間がかなりのもの。その場屈Bやダッシュ立Aが連続ガードになる。
ダッシュ屈A屈Cなら連ガ中に下段を挟めるので、相手の割り込みや跳びを防止できる。
2段ともジャンプキャンセル可能だが、むしろ跳ばない方がイメージ通りに連携を続けられる。
6Cを組み込むのなら出し切りを主力として、ついでに他の技やジャンプを使って崩しにいくべき。
他には、屈Cと立Eがガードされてほぼ五分。どちらも優秀。

【そういえば】
シグナムとゼニアの声優が同じだということを昨日知った。

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コメント

今はどこ行っても過去ログ読まない奴多いんだぜw

今のカムイスレだってせっかく基板氏のテンプレと注意書き入れたのに
まあ今はあかね使いだから別に良いけどw

投稿: 8の1 | 2008年11月 6日 (木) 10時36分

一応新作だし、仕方ないのかもね。
他ゲー、というかギルティの時もそういうことが多々あったし。
神依スレのテンプレはまだ現役で使えるし、いずれ誰かの役に立つと信じたい。

そして、あかねとか神依とかの前にアルカナからブレイブルーに乗り換えそうな予感。
元ギルティ勢だし…。

投稿: きばんの | 2008年11月17日 (月) 22時46分

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