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神依ネタ長し

【神依】
音と光でやってる。

今回の光はかなり使いやすい。空中コンボをオプティクス6HCでダメージアップできるのはおいしい。前作のソングみたいな。
理想は JBC>オプ(6HC)>JB>JA6AB>てんざほろび なんだけど、空対空からの場合はせいぜい JAB>JBC>オプ(6HC)>JB>てんざほろび かな。空対空をJAC入れ込みに変えるのが妥当。
常に画面端との距離を考えておかないといけないのがめんどいけど、これだけで確実なダメージアップができるんだからちゃんと狙っていきたい。

音だったら単純に捕まえた時の連携強化と、カノン付近での防御能力強化に尽きる。
 ・なんか>カノン(6HC)>3Bor屈B>低ダJC>着地
これでカノンを設置しながら相手を端に運ぶことができる。注意すべきは低ダ攻撃後のGC4Dだろう。
なんか>カノンの時にGCされたら、6HCからアクセンタスでカノンを爆発させるといい。相手がGC6Dから暴れてくる場合はこちらが4HCしてアクセンタスでも。ぶっちゃけこっちの方が安全。
カノン後にGCしてくる場合は3Bor屈Bがスカるか相殺を取られるか。3Bor屈Bなのは相手のジャンプを防止しているから。簡単にやりたければ立Bにしてしまっても問題なし。
これは相殺後にアクセンタスか、それを意識させてHJガード>HJ成立時は空中アクセンタスと。
低ダ中に相手のGCが見えたらもちろんアクセンタス。GC4Dから空中必殺技を出されると危ないが、相手もわりと危ない橋を渡っている。基本的にアクセンタス>カノン反響でダメージ勝ちできることが多い。

そんな感じで近距離戦はカノンを混ぜるだけで面白い。ただ、カノンばかりに気を取られて普段の連携を忘れることがないように。吐切を意識させてGC6Dを釣る、という前提があった方が誘いやすい。
そして功刀中。吐切がないこの状態でカノンはかなり頼れる存在。上記連携をそのまま使えるのと、J攻撃をガードさせてからの相手のGC率が高くなること(※)を利用する。
 (※)J攻撃>逝斬or着地下段の二択の両方ともGCで対応できるので。
横投げからの起き攻めは、ステップ>カノン(NHC)>逝斬or屈Bで。逝斬からは屈Aアクセ、屈Bからは1EアクセでHGを使用せずに拾える。まあキャラ限とか調べてないのですが。
どちらも生4Dで対処できてしまうので、そこは遅らせたり即アクセンタスしたりで合わせよう。

【あかね】
投下するようなネタが見つからない。
せいぜい花写しで取れない技リストくらいだろう。全部調べるのもアレなので、削りダメージの多そうな技とか、なるべく見てから対応して得する技を中心に調べるのが限度。というか、それ以外は不要。多すぎる。

ブレイブルーが稼動した後のモチベの変化に不安が。

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コメント

花映しの硬直を知りたいんですが
この前A花映しをきらに当てたら、受け身Aキラドラされましたw


僕も元GG勢だけどBB出てもアルカナ頑張るつもり
貴重な基盤勢としてアルカナも頑張ってもらいないた

投稿: 8-1 | 2008年11月18日 (火) 01時09分

最新日記の内容の通り。申し訳ない。
あとは基板あるいはROMを誰かに引き継ぐことができれば、それで一旦終了かな。

投稿: きばんの | 2008年11月27日 (木) 19時36分

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