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2008年11月

ここまで

更新忘れてたー。
違った。
存在忘れてたー。

【お知らせ】
こんなブログだけど定期的に見に来てくれている人が多いのにびっくり。ありがとうございます。
そしてごめんなさい。
ブレイブルーがマジ面白いのでアルカナから手を引きます。ブレイブルー稼働してから基板を一度も起動していません。

自分の格ゲー歴史はほとんどギルティ。アルカナ2は予想以上にやってる時間が長かった。
GGACで同じ必殺技でループしたり中下同時×3で死んだり基本コンボで8割減ったりすることにどうしても慣れることができずギルティ引退。そんな自分にとっての救世主ブレイブルー。なんか昔を思い出す。
誰かすごカナのソフトだけ買い取ってくれるとありがたい。つまりエクスボード持ってる人になるわけだけど、これは相当に限られている。まず知人を当たってみるか。
エクスボードごと売るのも全然ありだけど、デモンブライドは買いたいんだよなぁ。地元ゲーセンがほぼ入れる要素なしの状態なので、値段次第では手元に置いておきたい。

そんなわけで、基板のアルカナ使いはこれにて終了。無印アルカナ時代のはぁとスレから実に1年半、こうして振り返ると意外と長いんだな。
大会とかは暇潰しに出る時があるかもしれない。もちろん名前は『基板』じゃなくて別ゲーで使ってる方で。
またシリーズが変わったり月日が経てばプレイヤーとして戻るかもしれないけど、とりあえず今はさようならアルカナ。そして頑張れアルカナ勢。

一応まだ基板は持っているので、何か検証したいこととかあればコメント欄にどうぞ。でもこのゲーム他にも基板持ち沢山居るし、そっちに頼んだ方が早いし確実だと思う。
それではまたいずれ。

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神依ネタ長し

【神依】
音と光でやってる。

今回の光はかなり使いやすい。空中コンボをオプティクス6HCでダメージアップできるのはおいしい。前作のソングみたいな。
理想は JBC>オプ(6HC)>JB>JA6AB>てんざほろび なんだけど、空対空からの場合はせいぜい JAB>JBC>オプ(6HC)>JB>てんざほろび かな。空対空をJAC入れ込みに変えるのが妥当。
常に画面端との距離を考えておかないといけないのがめんどいけど、これだけで確実なダメージアップができるんだからちゃんと狙っていきたい。

音だったら単純に捕まえた時の連携強化と、カノン付近での防御能力強化に尽きる。
 ・なんか>カノン(6HC)>3Bor屈B>低ダJC>着地
これでカノンを設置しながら相手を端に運ぶことができる。注意すべきは低ダ攻撃後のGC4Dだろう。
なんか>カノンの時にGCされたら、6HCからアクセンタスでカノンを爆発させるといい。相手がGC6Dから暴れてくる場合はこちらが4HCしてアクセンタスでも。ぶっちゃけこっちの方が安全。
カノン後にGCしてくる場合は3Bor屈Bがスカるか相殺を取られるか。3Bor屈Bなのは相手のジャンプを防止しているから。簡単にやりたければ立Bにしてしまっても問題なし。
これは相殺後にアクセンタスか、それを意識させてHJガード>HJ成立時は空中アクセンタスと。
低ダ中に相手のGCが見えたらもちろんアクセンタス。GC4Dから空中必殺技を出されると危ないが、相手もわりと危ない橋を渡っている。基本的にアクセンタス>カノン反響でダメージ勝ちできることが多い。

そんな感じで近距離戦はカノンを混ぜるだけで面白い。ただ、カノンばかりに気を取られて普段の連携を忘れることがないように。吐切を意識させてGC6Dを釣る、という前提があった方が誘いやすい。
そして功刀中。吐切がないこの状態でカノンはかなり頼れる存在。上記連携をそのまま使えるのと、J攻撃をガードさせてからの相手のGC率が高くなること(※)を利用する。
 (※)J攻撃>逝斬or着地下段の二択の両方ともGCで対応できるので。
横投げからの起き攻めは、ステップ>カノン(NHC)>逝斬or屈Bで。逝斬からは屈Aアクセ、屈Bからは1EアクセでHGを使用せずに拾える。まあキャラ限とか調べてないのですが。
どちらも生4Dで対処できてしまうので、そこは遅らせたり即アクセンタスしたりで合わせよう。

【あかね】
投下するようなネタが見つからない。
せいぜい花写しで取れない技リストくらいだろう。全部調べるのもアレなので、削りダメージの多そうな技とか、なるべく見てから対応して得する技を中心に調べるのが限度。というか、それ以外は不要。多すぎる。

ブレイブルーが稼動した後のモチベの変化に不安が。

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そこそこにあかね

【あかねスレ】
新キャラだから仕方ない、と自分を納得させにゃならん程に過去ログ確認しない書き込みが多いな。
アルカナ2の時はFULLから継続して神依使いだったし、スレが変わる前にテンプレを作れたからなんとかなったのか。
毒コンとか基本コンボとか、コンボ関係は特に多い。毒コンとかロケテの段階で書いたのに。
面倒だとか思わずに過去ログ確認してくれるだけでいいんだけど。

【あかねパワー】
現状の分からん殺しを含めた評価でも、あかねがトップランクのキャラだとは思わない。
オフェンスよりむしろ防御能力、機動力の方が強力。オフェンスもやれるけど。
戦う上では、相手がどれだけあかねのパターンを分かっていないかを判断するのが大事。

【魔あかね】
前に日記で書いたAF対策ミルワコンから基本コンボに移行できた。
ここでいう基本コンボっていうのはあかねスレ2のレス番104に書いたコンボのことね。
 ・屈A立B屈B立E>ミルワ>屈B6C>低ダJB>以下スレを参照
毒コンや空対空からのミルワコンのダメージ効率、ゲージ消費を細かく調べて
最も適した手段を常に選べるようになりたい。言霊も関わってくるから難しい。

【花あかね】
 ・B攻撃>立C>風払い>2段目SC八重紅>ダッシュJAB>JAB>花薙ぎ
というコンボがある。始動はB攻撃一発からじゃないと八重紅が繋がらない。
八重紅でかなりダメージを稼げる。そこからの繋ぎは言霊を使わずに花薙ぎ締め。
立C入れ込みの置き屈Bや、NH>A風舞いの崩しから移行するのが妥当。
ダッシュJAの前に花を植えることができる。この辺は処理落ちと相談して。

【風あかね】
しばらく使わない。上のふたつでやっていく予定。
他のアルカナも忘れないように軽く触っておかないといけない。けど忘れる。

【通常技】
6C2段目の有利時間がかなりのもの。その場屈Bやダッシュ立Aが連続ガードになる。
ダッシュ屈A屈Cなら連ガ中に下段を挟めるので、相手の割り込みや跳びを防止できる。
2段ともジャンプキャンセル可能だが、むしろ跳ばない方がイメージ通りに連携を続けられる。
6Cを組み込むのなら出し切りを主力として、ついでに他の技やジャンプを使って崩しにいくべき。
他には、屈Cと立Eがガードされてほぼ五分。どちらも優秀。

【そういえば】
シグナムとゼニアの声優が同じだということを昨日知った。

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