基板のすごカナ始動
【対きら】
・~立C>236B(6HC)>屈B6C>ディレイJABC>着地>HJB>JBC>623
・~立C>236B(6HC)>屈B立C6C>ディレイJBC>着地>略
・~屈C(6HC)>屈B(以下略
毒コンができなくて悔しかったので2ループコンボで少しでも欲張ることに。
完全にAF対策するのは無理。昇りJAか立Cに合わせられると基本的に確反を貰う。
最初の立Cに合わせられるケースはわりとあるので、屈Cの届く距離はそちらにしたい。
ミルワ強化&以前からアンプが有効だったので、きら戦も魔でいけるな。
これで全キャラ魔で戦える。嬉しいことだ。
【AF怖い】
屈Cが届かない、相手のAF確反が怖い、でもダメージを取りたい。
そんな時はミルワールの出番。これは対きらに限らず有効な選択肢。
・~屈B立E>ミルワ>屈B立C前C>JAB>JBC>略
HCしていないので相手の受身不能時間が回復していない。この拾いが限度。
もちろん壁が近いと繋がらないが、ミルワが早くなったおかげで今までよりは楽。
中央付近であれば、ディレイミルワ>溜2E>いつものコンボにも派生できる。
HGを使わないでここまでいけるのは魅力。
【起き攻めから】
横投げ>アンプ起き攻めで裏がヒットした時、ステップ6C>低ダJCが最速で繋がる。
そこまでダメージは伸びないが、コンボ時間を稼げるのが魅力。AFにも強いし。
表の場合は溜2Eにしている。相手がアンプを喰らったらそのままコンボだし、
アンプをガードしていても密着ガン有利で溜2E重ねの状況。現状はこれで食ってる。
【2B】
これ有利技なんで、とりあえず2A2Bや立A2Bを入れ込んで確認するのが楽でいい。
もちろん低ダは使えるし、言霊があれば風払い表裏できる。相手のGCにも対応する余裕がある。
2B止めからは、ステ慣性2Bで暴れ潰し、ステ立Bで跳び防止。ステ2Bからは立C入れ込みが簡単。
立Bは空中ヒットしたら状況確認。上からの連携だけではいずれ限界が来る。
魔だったら2Bカウンター始動、2AG1HG壱言霊で6割は軽く越える。
【風あかね】
別キャラを演じなければ。とにかく逃げる、置くの繰り返し。
魔メインだから、つい普通に動かそうとしてステータス不足で負けるパターンが多い。
これは魔じゃ駄目だ、と「実戦も踏まえた上で」判断した相手には風も考えよう。
【花あかね】
勉強中。多分これは、いけるんじゃないか?
楽しいだけで終わるアルカナの可能性もあるけど(あくまで魔と比べて)、研究の価値あり。
【その他】
他のアルカナも自宅で調べはするけど、ゲーセンでは絶対に使うことがないと思う。
以前も書いたように魔、風、花以外のアルカナであかねを使うなんて考えはない。
それはそれとして、他アルカナの調べた感じと印象。私情が加わるから上記3アルカナ除外で。
強い:時、闇
いけそう:水、氷、光
次点:愛、火、鋼
他はまだ調べてないものが多い。雷も悪くないんだろうけど、あれ経験値の差が出るし。
【他キャラ】
過去のキャラくらいは触れるようにするか。神依とアンジェリアだな。
さて、パラセ祭の動画でも作るか。


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