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2008年7月

カスが!!!

春日舞織をサブキャラで使ってみることにした。最近ちょっとしたきっかけがありまして。
これまでは他ゲーに時間を割いていることもあったため神依のみに絞って練習していたんだけど、もっと多角的にアルカナ2の立ち回りを知ろうと思い、やることの多い舞織を選択した。

という嘘を考えた。本当はムック下巻の舞織ショートストーリーで感動したからです。

舞織の先人であるりょさんに色々と聞いてみたけど、本当に忙しいキャラのようだ。
アルカナ選択は相手キャラによって変えるのが理想と言われたが、これは今までの自分にはなかったこと。
「7種類くらい使い分けられるといい」か。尤もな話だが、実践するにはどれだけの時間が必要なのか。
自分と少しでも縁のあるアルカナと、あとはりょさんに薦められたアルカナを主体として研究してみよう。

個人的:愛、聖、闇
お薦め:氷、鏡、光
世間?:雷、時

世の舞織使いを見て判断したというより、動画で雷と時をよく見かけただけです。
風や鋼みたいな「自分の動きが壊れやすい」アルカナ選択は控えるように、とも言われたか。
でも風は実際強いので、メインとして使うくらいの気概があれば悪くない。よく空中に居る舞織なだけに暴発は避けたい。
ゲージ効率が良いアルカナを選択するのが良い、ということで愛聖氷は安定か。闇は面白そうだけど、どうなんだろう。

基板舞織、はたして何日続くのでしょう。

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神依の弱さ

今回の日記は当ブログで初めて弱気な方向の内容になるかもしれない。見る人によっては。
自分はただ思ったことをそのまま書くだけですが。向上心を捨てるつもりもない。

【ダイヤ】
モトヤ○「今回の神依って弱いでしょ」
きばん「そりゃ弱いけど、強い部分もたくさんあるよ!」
モト○マ「じゃあ真面目に神依のダイヤ付けてみなよ」
きばん「今度ブログに書くわ」

というくだりで始まる企画。
ダイヤとか詳細な部分まで語れるほどの腕前ではないので、大雑把にまとめてみた。
横の並びは順不同で。

・不利を越えて厳しい
冴姫、頼子、クラリーチェ
・とりあえず不利
はぁと、このは、美凰、リリカ、きら、フィオナ、ぺトラ、ゼニア
・どちらとも言いがたい
舞織、リーゼロッテ、キャサリン、ドロシー、エルザ、アンジェリア
・有利と言い切れる
居ませんでした

俺の神依って弱いなw

【選択アルカナ】
時、樹、闇、魔、水、氷、鏡を自分の意思で使うことは恐らくないだろう、と思う。
闇とか『昔から闇を使っていて動作に慣れていて、しかも熟練度の高い人が対策不足狙いやキャラ対策で使う』
くらいで、ようやく選ぶ価値が少しは出てくると思う。
闇神依使いは否定しない、慣れや楽しさもあるし。だが、今回の闇神依は絶対に弱い。
他のキャラが愛とか聖とかの最適アルカナを選ぶ中、闇神依が存在できるわけがない。
闇神依を使っていて、しかも勝ちたい人は他のアルカナ選択も真剣に考慮した方が良い。
他のアルカナを使ってうまく行かず、闇に逃げ帰り、イメージ通りに動けて満足。
この繰り返しでは意味がない。闇以外の可能性を真に信じて練習、対戦をするべき。
これまで使い続けてきたアルカナを捨てて他のアルカナに変えてすぐに勝てたら誰も苦労しない。
自分はFULLで火、2で罪>聖とメインを変えてきた。自分のイメージを変えるのは非常に難しかったけど
ただの慣れや経験値だけで最適アルカナを選ぶのが納得できなかったので、いろいろと着手してみた。
もちろん、慣れや経験値、好みも重要。でも、他のアルカナも経験した上でその結論に達してほしい。
闇のせいで勿体ない思いをしている神依使いの人は多い。柔軟な思考、多くの視点で神依を見てやってほしい。

どういう理由で闇を否定しているの? という意見を出したい方は、神依スレ7の600~700くらいにあったと思われる
基板と闇神依使いの長文対談を読んだ上で意見してほしい。そこに大体書いてあるので。

時、無量光を活かせない。
樹、花満開に頼るしかなさそうだけど、今回はN受身やブラストがあってだな…。
闇、上記の通り弱い。他の良アルカナを選んでいる神依には確実に不利。
魔、毒コンないし毒設置しても意味ないしどうしよう。
水、ニトルムの存在に目が行きがちだがHG回復の遅さとステータスの微妙さは誤魔化せない。
氷、別キャラとして考えればあるいは? でも火力ダウンはまずいよ。
鏡、入力できない。

そういえば動画更新したんで、右のリンクの動画娘。から飛んでね。アルカナ少ないけど。

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神依スレ8

新スレのテンプレ案作ってみたよ。
ちなみにわたくしの名前は『基板』であって『基盤』ではありません。単語検索で引っかかりにくくなるので気をつけよう。

まずスレ建て時の書き込みだけど、更新停滞しているまとめサイトは削除の方向で。
いくらなんでも前作無印で止まっているサイトが進行するとは思えない。
代わりに携帯用ページを入れておいた方が。
ttp://www.freepe.com/i.cgi?kamuisama
そしてアルカナWikiのアドレス間違いの修正。
ttp://www9.atwiki.jp/arucana2/

注意してもらいたいのが、上記は神依スレのまとめサイトではなく、単に神依攻略サイトであること。
なので、まとめサイトという記述はせずに攻略サイトとしておいてもらいたい。

分かりやすい注意書きもここでいいかな。テンプレ見れ、で済ませられることは今のうちに。

↓ ここからテンプレ追加案 ↓

「○○対策を教えてください」や「普段どうやって動いてますか」などの
あまりに抽象的、広義的すぎる答えにくい質問は控えましょう。
対策を聞くのならどういった状況で困ったのか、どの技を主に喰らったのか、等。
良い答えを得るには、まず良い質問から。『分かってもらえる質問』を第一に。

そして過度の自虐や煽りは影宿のごとくスルーしれ。

↑ ここまでテンプレ追加案 ↑

ということで、
1:前スレ
2:アルカナ2まとめ
3:携帯用サイト
4:うちのブログ
5:テンプレは>>2-15 ←※
6:携帯用リンク
7:上記テンプレ追加案

こんなもんでどうでしょう。
※は、ギリギリ10レスのテンプレになりそうだから保険です。

さて次。通常技~超必殺(既出部分)を経て、下のコンボ以降へ。
現在掲載されているロケテ時代の不安定なコンボは削除してください。

無責任ながら、1レスにどれだけ貼り付けるかはその人に任せます。

【基本コンボ】
その前に注意点。

■~1E とか ~屈C と書いてある場合、実際には屈A立Bを始動に組み込んでいる。
 J攻撃からこのコンボに移行する場合は屈A1Eと繋げる。でないとその後の繋ぎがシビアに。
■屈Cは1Eがコンボに組み込めるなら使わない方が良い。単発ダメージは高いものの、
 受身不能時間減少量が多くダメージ補正も大きいため、コンボ全体のダメージ低下&難度上昇を引き起こす。
■記載してある全てのコンボはAF対策を考慮していない。細かく書くとキリがないので。
■閏間(6HC)とあるが、これは相手に対してHCをするという意味。
 画面中央なら閏間ヒット後は相手をすり抜けるので実質4HCで、画面端では相手をすり抜けないので6HCを。
 閏間(4HC)なら相手の居ない方向へホーミングする。
 まれに画面中央で閏間を当てても裏に回らない場合がある。その時はB閏間にすると裏に回ってくれる。
■JBディレイJCは、JBにAFを合わされると被反撃確定。JABCやJA6ACにすることで反撃を回避できるが
 ダメージが下がることとディレイのタイミングが変化することには気を付けたい。
■最後の『各種追撃』は、各種天鎖、業刎がメイン。SC崩灯に繋げることもできる。
 JEをヒットさせたい場合はJA6A>JBEあたりが安定してヒットする構成。基本は崩灯までがワンセット。
 もちろんアルカナ超必殺に派生させて有利状況を作ることもできる。
 空中で発生の早い技を持っている相手にはBorC天鎖がAF確反対象になることもあるので要注意。

・~1E>A吐切>ダッシュ3Bor立A>JAB>JBC>各種追撃
どのアルカナでも可能なHGを使用しないコンボ。
ダッシュ立Aなら拾いが楽になるけど、その場合は6Aにならないように。
閏間を絡めたコンボよりダメージは低くなるがHGを消費しないのがお得。

・~1E>A吐切>ダッシュJA6AC>着地>ダッシュJA6AC>着地>ダッシュJAB>JBC>各種追撃
全アルカナ対応かつゲージを全く消費しない、その上で運ぶ距離も長くダメージも大きい。
ダッシュJAを当てるタイミングが難しいが反復練習でちゃんと実戦投入できるレベルになる。
これが難しいという人は最初の着地からダッシュ3B>空中コンボで妥協しておけばいい。
神依を使うならこのコンボは体得しておきたい。HGを使わずに高威力、という魅力は大きい。

・~1E>2E(NHC)>JA6AB>JBC>各種追撃
1Eが先端でヒットすると2Eが届かない。その点にさえ気をつければどのアルカナでも狙える。
このコンボは崩灯まで繋げるのが前提。ヒット数が少ないため崩灯によるダメージアップの幅が大きい。
更に、かなり高い位置でヒットさせられるため崩灯後の有利時間も長く取れる。
2Eの空振りモーションが大きいため、そこでAFを合わせられるとアウト。

・~立Bor屈B>立Cor屈C>無怨
通称『BC無怨』と呼ばれるアルカナ界屈指のゆとりコンボ。立B立C>無怨がメジャー。
屈Bは下段だが立Bより若干短い、屈Cは立Cより若干短いが全体硬直も短いのでAFされても問題ない。

・~1E>A閏間(6HC)>3B>JBディレイJC>着地>ダッシュJAB>JBC>各種追撃(以降は略)
時、土以外のアルカナであれば狙えるコンボ。これが神依のコンボの基本形。
ディレイのタイミングは要練習。JCをジャンプの下降時に出さないと次のJAが繋がらなくなる。

・~屈C>C閏間(6HC)>3B>JBディレイJC>着地>略
1Eが届かず、屈Cが届く場合のコンボ。屈Cの受身不能時間減少量が大きいため、繋ぎが上のコンボより難しい。
面倒ならそのまま3Bから空中コンボに持っていっても。どうせ補正が大きい。

・~1E>A閏間(4HC)>屈A>立A>JBディレイJC>着地>略
前方ホーミングが特殊なアルカナで使っていくコンボ。ちなみに土のアルカナであれば6HCでも代用できる。
しかし特殊な前方ホーミングを持つアルカナはHG回復が遅いのが常なので上記の吐切コンボが最良かと。

・N投げorA斯封(NHC)>JA6AB>JBC>各種追撃
つまり屈Eヒット時と同じ。コツは相手のちょうど斜め下まで来た時点でDボタンを離すこと。
すると残った慣性で相手の真横あたりまで上昇してくれるのでミスしにくくなる。

・C斯封(6HC)>3B>JBディレイJC>省略
相手が低い位置で浮くので、普段と同じ調子でコンボしようとすると落としてしまうことがある。
こういう時は、3Bの次に出すJ攻撃を最速にすること。でないとJ攻撃がスカることが多い。
AF対策も考えるなら3B>JA6AC>着地だろう。もちろん3B後のJAは最速で。

他にも閏間と吐切を組み合わせたコンボ等もあるが、現状では必要性がないので省略。

【アルカナ技を絡めたコンボ】
大体は1E>閏間から超アルカナ技を出して追撃するのがメイン。
聖のソング、火の火孔覇、風のファルクス等。対応している技は多い。
コマンド入力方向は神依の向いている方向、つまり閏間を出した時と同じ方向なので
相手の裏に回ってもコマンド入力で混乱しないように。

また、空中コンボでもアルカナ超必を使う場面はちゃんとある。
地対空、空対空ヒット後にJBC>アルカナ超必(AHC)>追撃がよくあるパターン。
神依の超必殺は当てた時点でコンボが終了してしまうので、火力を求めるには
こういったパターンでアルカナ超必を絡めていくしかない。

アルカナ技ではないが、風のアルカナの属性を利用した実質HG未消費コンボ。
・~1E>屈E>ジャンプ8H>JA6AB>JAB>JBC>各種追撃
HCしているわけではないのでコンボ中にHGが回復する。風の使い手はこれを忘れずに。

【功刀】
閏間、天鎖、吐切を別の技に変化させるこの技。
稼動初期こそこれが神依の持ち味と言わんばかりに使用されていたが、
今では『体力を減らして能力まで低下する』という烙印を押されている。
功刀を絡めた連携や技単発を見れば強力なのだが、そのために閏間天鎖吐切を失うのが痛い。
閏間天鎖吐切を使わずにそんな連携に持ち込める腕前があるのなら…という結論。
今後はアルカナと絡めたコンボや連携への期待が高まる。
前スレでも功刀を使った連携やコンボがいくつか公開されているのでチェックしてみよう。

【起き攻め】
神依の起き攻めで最もメジャーなのが裏閏間。
相手の起き上がり時、裏に回る感じで閏間を重ねるとガード方向が逆になる。
これが非常に見えにくい上に、ヒットすればコンボに持ち込める。習得するべし。

一番狙いやすいのは画面端以外での横投げ>1Eor屈Bスカり>BorC閏間という構成。
これだけで閏間が裏回りで重なる。今では神依の代名詞となっている起き攻め。
このネタをあっさり公開してくれた前スレ249氏には頭が上がりませぬ。
対の選択となる表は、別に閏間じゃなくてもいい。展開が早いせいで相手も判断できない。
屈伸>ダッシュ立Bや、B吐切を表の選択にしておけばブラストや無敵技にも勝ちやすい。
裏閏間自体はバクステ、無敵技、ブラスト、4Dなど様々な手段で回避される。
だが、そこまでしないと付き合いきれないくらいこの起き攻めは見えにくく、リターンが大きい。

崩灯の後にも狙える。その場合は自分の経験と感覚で裏回りに重なるように工夫する。
崩灯ヒット時の高さによって自分が動けるようになる時間が変わるので、
これといった明確な裏重ねの手段がない。中にはかなり難しいキャラも居る、神依ゼニアドロシーあたり。
だが閏間を重ねること自体が一部リバサ対策になったり、成功するかも分からない裏回りを恐れて
相手の方から勝手に崩れる時もある。せっかく転ばせたのだから、一気に仕留めたい。

最近は無怨からも狙えるようになった。相手画面端時に無怨を当てた後にA閏間を出すだけ。
前スレ779氏がネタ出ししてくれました。これも相手にとっては十分すぎる脅威。
無怨後のA閏間はコマンド入力が普段よりややこしいが、根性入力でもどうにかなる。
コマンド入力で困った人は前スレ参照!

【その他】

覚えておきたい既出ネタや注意事項をいくつか。

・(空中の相手に)C天鎖1or2段目(6HC)>空中投げ
 ヒット時は相手の最速受身を掴み、ガード時は普通に掴む。天鎖のヒットストップ時間故のネタ。
・A斯封成立(NHC)の時に相手がAF展開している場合、こちらの空中投げが確定する。
 しかしキャサリンだけ判定がおかしいのか、逆にこっちが投げられる。逃げましょう。
・閏間の斬撃部分は飛び道具。だから相殺してもキャンセルできない。
 愛のキクロスで反射弾を出されたりも。とりあえず覚えておこう。
・雷に対しての吐切コンボは危険。どのように工夫して出してもAF展開>ガード相殺>確反
 という酷い流れに持っていかれる。雷を相手にする時は吐切コンボの使いどころに注意。
・立Eはガードされても五分。端付近の暴れ潰しなどに使いやすい。
・ダッシュ投げだけでは崩せない。ちゃんとダッシュ投げの裏の選択肢も用意しておこう。
 ダッシュ>前ジャンプ>空中後方ダッシュJE>着地>ダッシュ立Bや、
 密着してバクステ>6Aなど、相手の投げ抜けのスカりを潰す行動も忘れないように。
・斯封を成立させた直後の、打撃の前の時間停止中は超必殺やアルカナ超必を出すことができる。
 死祀を出す時と同じ感覚で各種超必殺のコマンドを入力するといい。
・死祀は相手がある程度地面から離れていたり、こちらにめり込んでいると捕まえてくれない。
 例としてキャサリンのラリアット、冴姫の密着立Eなど。これらの技には死祀を出さないように。

以上。

これで現行スレでの仕事は終わり。あとは気さくな誰かがスレを建てるのを待つのみ。
自分は公式2onにも参加する予定がないのでまったり続けていきます。
ところで誰かヒノカケラって格ゲーやりませんか。面白いよ。

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