功刀使わない派の意見を書きます。
これを見て、なんとなく功刀してたっていう人の考えを改められたらいいなと。
失うもの、代わりに得るもの、その後の展開、体力減少値分以上の見返り等を明確に把握した上でやっているならいいけど、
なんか強化技っぽいからとりあえずやっている、という人は絶対に改めるべき。
この技は敷居が高いか弱いかの二択。
各種技の変更と、それによって生じる立ち回りの変化。
・閏間→影宿
発生が早く、突進力があり、突進中は無敵で単発ダメージも上昇する影宿。一見すると強い。
欠点は、影宿の特性を活かそうとすると出し方が無鉄砲になってしまうこと。
A閏間スカりがないことはもちろん、対空の逃げ閏間や立C>C閏間などの連携を使いにくい。
せっかく体力と有利時間を削ったのに、ヒットするかガードされるか分からないC閏間と同じ出し方をするのは勿体無さ過ぎる。
かと言って特性である無敵時間を活かすには、とりあえず単発で出すくらいしかない。
罪槍や枯霊と組み合わせた連携がスレにあるけど、これに至るまでの間に弱点がある。これは後述。
相手に当てる要領で出すには安定性がない。そも、功刀中の神依に地対地で変な行動をする人は居ない。
そんなの影宿じゃなくても、いきなりC閏間の危険性を考えたら功刀中じゃなくてもやらない。
影宿が悪いのではない。問題なのは、体力を減らした末にこうなっているという事実。
相手にリスクを負わせられない出し方なんぞしようものなら自滅しか道はない。
・天鎖→逝斬
無敵時間があり、追撃可能な逝斬。これまた一見すると天鎖より優秀に見える。
弱体化点は、空中で出した場合に着地まで行動不能なこと。あとはダメージ補正が大きすぎる。通常ヒットではあまりに追撃が安い。
GC4Dから出したり空中戦でぶっ放すのも有効なんだけど、結局相手の行動任せの選択しかない。
相手にJ攻撃を空ガーさせた後に天鎖が使えなかったり、後跳び空対空に各種天鎖が出せなくもなる。
後者は逝斬なら無敵対空になるものの、前者についてはどうしようもない。後者も影宿のぶっ放しとなんら変わらないし。
GC含め、確かに後の先の行動を強くしている。単純に天鎖が逝斬になったのならそういう使い方でもいいのではないか、と。
しかし閏間が影宿になっている時点でひとつ防御の選択は減っており、しかも影宿は安易に出せない。
体力と有利時間を削っているのに連携継続はしにくくなり、得られたのはぶっ放しと中段。どうなんだこれは。
これは後述の欠点の方で書く。
・吐切→枯霊
吐切をなくすっていうのは明らかに痛すぎる。それは明白なのでここまでにしておいて。
枯霊コンボや枯霊起き攻めに主眼を置く人が居たら、まず聞きたい。
閏間、天鎖、吐切なしの状態でどうやってその距離になった? 必要なのは功刀効果中に相手に接近していることなわけで。
これ以上は後述の功刀自体の欠点の方で書いた方が分かりやすそう。
■功刀効果中の欠点
まず閏間がないことで放棄という選択を取りにくいこと。特に対空面。
低ダを狙うところで閏間を狙うとかいう手段も狙いたくない。基本ガードされるが連携継続できるという点があるからこそ有用なのに
影宿でそんなことをしては失われた体力ゲージが泣くぞ。閏間でもできるようなことは極力しない。
だからこそ裏をかいて影宿ぶっぱっていうのはありかもしれない。けど裏を裏をとか言い始めたら終わりがなくなってしまうし
基本ガードされやすい連携に影宿を使うということ自体が、それだけで勿体無さをアピールしている。
次に天鎖がないことで空中戦の選択肢が少なくなること。逝斬の無敵をかみ合わせればプレッシャーはかけられるのかもしれないが
避けられたら着地まで行動不能であることが問題。そしてガードされても十分に勿体無く、体力ゲージが再び泣き出す。
中段による崩しがあるじゃないか、と思うだろうけど、二択を仕掛けているという前提はつまり有利状況。
閏間天鎖吐切のない状態で、どうやってその状況にした? そこまでできるなら功刀効果前の状態で普通に立ち回った方が安定感あるだろう。
しかもその逝斬、直前の攻撃をGCされるとどちらにしても確反。相殺を起こさないことが裏目に出た。
そこは読み合い、と言う人も居るだろうけど、結局直接のリターンが得られるだけでそこまでの繋ぎが弱くなっているのは確か。
更に吐切がないおかげで連携を継続させにくい。相手の中間距離のGC6Dを釣ることも難しい。吐切のない神依の牽制にGC6Dをする必要性はないのだから。
枯霊起き攻めどうこうには魅力がある。でも、前述の通り三技を失った神依でどう接近しているのか考えてみよう。
功刀技の無敵でプレッシャーを、というのは無い。無敵技のプレッシャーで跳ばれたり逃げられたりは多いだろうが
相手が固まるということはまずない。HJのタイミングをミスってぶっぱ影宿が当たるとか、そういう世界。
跳んで逃げた相手への対処法がただでさえ少ない神依。それに加えて天鎖もない。対空も閏間がなくなって弱体化しているため無視できない。
上から来られると困る神依なのに、功刀中はその『とりあえずジャンプ』が普段より通されやすくなる。閏間で逃げられる位置だからといって
影宿を使って逃げ対空するのも間違っている。
影宿や枯霊を使った起き攻めが面白い昨今だけど、三技を使わずにその状況を作るにはどうすべきか? ということから始めた方が良い。
アルカナ技と通常技+三技以外、功刀中の相手の行動などを照らし合わせた動きができるのなら功刀も悪くないのかもしれない。
自分としては、そこまで考えられるならその動きに三技を組み合わせて多彩にした上で功刀を忘れるべきだと思うけど。
と、これが自分の神依が一切功刀を使わない理由。
低空逝斬とか、影宿枯霊起き攻めとか、局所的な崩し能力の強化に眩んで、過程に目が行っていないのではないか?
という人も居るので、これを読んで考えを変えるきっかけになればいいかなと。
ちゃんと展開を考えた上で功刀を使って上手に立ち回る神依っていうのも見てみたくあるから、功刀に愛がある人はそのまま使い続けて可能性を見出して欲しい。ひょっとしたら視点を変えてみたら強力だった、とかあるかもしれないし。
でも功刀中に上手く動く手段があるのなら三技を加えた方がいいんだよなぁ。功刀技が相手に与えるプレッシャーはその程度だと思うから。
もう数日の間に次の動画更新をします。
白アランさんの予選通過記念に、もう少し冴姫の動画でも公開してみようかなと。何故か需要少ないけど。
あとは神依か。
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